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        廣州電競產(chǎn)業(yè)逆勢崛起
        聽全文  發(fā)布時間:2020-08-21  來源:廣州日報  瀏覽次數(shù):-

        廣州具有發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的生態(tài)和土壤 “電競+”融合前景更廣闊

          新冠肺炎疫情給體育產(chǎn)業(yè)帶來了前所未有的打擊,作為新興體育運動的電子競技,卻因獨特的線上連接能力在這場寒冬中異軍突起,其中廣州電競產(chǎn)業(yè)逆勢增長態(tài)勢尤為顯著。在8月20日舉行的第167場疫情防控復工復產(chǎn)新聞發(fā)布會(廣州市電競產(chǎn)業(yè)專題)上,揭示了廣州電競產(chǎn)業(yè)逆勢崛起的背后秘笈。

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        網(wǎng)易next電競比賽獎杯

          去年廣州游戲產(chǎn)業(yè)利潤同比增73.34%

          廣州對新興產(chǎn)業(yè)向來非常關(guān)注。繼市政府出臺《關(guān)于加快文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實施意見》后,去年8月,市委宣傳部、市文化廣電旅游局、市體育局聯(lián)合印發(fā)《廣州市促進電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動方案(2019—2021年)》,明確未來三年重點工作,力爭到2021年基本建成“全國電競產(chǎn)業(yè)中心”。此外,廣州建立了以市文化體制改革與文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導小組牽頭的全市電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的溝通協(xié)調(diào)機制,構(gòu)建宣傳、網(wǎng)信、工信、文廣旅、體育等部門分工合作的協(xié)同機制。

          近年來,廣州游戲產(chǎn)業(yè)增加值、營業(yè)收入、利潤總額、固定資產(chǎn)均呈現(xiàn)出良好的增長態(tài)勢。2019年,廣州游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)上法人單位數(shù)已達到260家,上市公司達到14家,營業(yè)收入達到801.41億元,同比增長30.95%,利潤總額達到136.92億元,同比增長73.34%,游戲產(chǎn)業(yè)的增加值達到261.28億元,同比增長30.16%,位居全國前列。

          廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆透露,預計廣東游戲產(chǎn)業(yè)上半年的營收將超過1000億元人民幣,同比增長20%以上,其中移動游戲部分約750億元,增長率超過35%,游戲產(chǎn)品出海收入超過140億元,同比增長率超過30%。

          據(jù)悉,廣州將進一步加大對電競產(chǎn)業(yè)的扶持力度,成立電競產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導小組,完善電競政策,引進和培育電競龍頭企業(yè),完善電競?cè)瞬乓M和培育,下大力氣加強電競教育,重點推動電競專業(yè)場館建設(shè),支持成立專業(yè)戰(zhàn)隊,推動重大賽事落地,加強電競產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè),推動電競產(chǎn)業(yè)朝著更加規(guī)范、健康、高質(zhì)量的方向發(fā)展。

          秘笈揭曉

          政策扶持:加大對產(chǎn)業(yè)的扶持力度

          目前,廣州有大大小小的游戲公司數(shù)千家,擁有網(wǎng)易、趣丸、虎牙直播、多益網(wǎng)絡(luò)、三七互娛等一批知名龍頭企業(yè)。在電競IP衍生品、電競相關(guān)設(shè)備、電競直播電商等領(lǐng)域在國內(nèi)具有一定產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢。

          另外,廣州體育學院、廣東外語外貿(mào)大學開設(shè)電競相關(guān)專業(yè),培育電競急需人才。

          廣州市工信局總工程師胡志剛透露,市工業(yè)和信息化局將加大軟件和信息服務、5G、超高清視頻等產(chǎn)業(yè)的扶持力度,支撐電競產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展。

          產(chǎn)業(yè)發(fā)展:各區(qū)錯位發(fā)力你追我趕

          據(jù)介紹,目前廣州市區(qū)聯(lián)動、你追我趕、錯位發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局初步形成。

          今年3月,花都區(qū)出臺《花都區(qū)加快數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展扶持辦法(試行)》,其中重點支持VR/AR、電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

          天河將努力打造成為“粵港澳大灣區(qū)世界級電競中心”,相關(guān)規(guī)劃已進入送審報批階段。據(jù)悉,天河區(qū)正在通過東北部片區(qū)開發(fā)、舊村改造等方式,規(guī)劃建設(shè)超大型地標性專業(yè)電競場館。

          海珠區(qū)積極研究推出電競產(chǎn)業(yè)規(guī)劃項目,白云區(qū)云湖電競中心項目穩(wěn)步推進,率先落地廣州電競博物館,先后舉辦多場電競活動,有力推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

          黃埔區(qū)在廣州人工智能和數(shù)字經(jīng)濟試驗區(qū)魚珠片區(qū)啟動區(qū)中,安排了文化中心和游戲谷產(chǎn)業(yè)園區(qū),將成為廣州市重要的游戲集聚區(qū)。

          賽事引入:一批國際賽事落戶廣州

          據(jù)介紹,部分頂級電競賽事永久落戶廣州。今年五一期間,網(wǎng)易全球電競賽事《第五人格》系列比賽在廣州成功舉辦,《第五人格》全球職業(yè)賽事聯(lián)盟體系(簡稱IVL)今后永久落戶廣州。網(wǎng)易CC直播副總裁陳斌表示,已在廣州網(wǎng)易總部建成網(wǎng)易電競?cè)蛸愂轮谱髦行模刚埲蝽敿増F隊制作電競賽事內(nèi)容,并向全球各大平臺播放。

          “全球首個純線上VR電競賽事今年上線。”廣州玖的數(shù)碼科技有限公司董事長梁應滔說,“VR技術(shù)在電競領(lǐng)域的應用將極大地帶動電子競技走上體育化之路。”

          “廣州電競賽事周周有。” 廣州市電競行業(yè)協(xié)會會長林云帆說。廣州6月成功落地英雄聯(lián)盟全國高校聯(lián)賽南大區(qū)決賽,自7月起開始,2020英雄聯(lián)盟城市英雄爭霸賽“六城海選賽”廣州站已經(jīng)展開,賽事還在進行中。此外,機甲大師廣州全民挑戰(zhàn)賽將于8月23日舉辦。

          打造戰(zhàn)隊:建立首支本土電競戰(zhàn)隊

          發(fā)布會上,廣州首支KPL電競戰(zhàn)隊的選手代表亮相,即日起該戰(zhàn)隊更名為“廣州TTG王者榮耀戰(zhàn)隊”,簡稱“廣州TTG”。

          據(jù)了解,“廣州TTG”戰(zhàn)隊成為廣州市乃至廣東地區(qū)第一支擁有王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽席位的電子競技戰(zhàn)隊,該戰(zhàn)隊一經(jīng)成立、首次代表廣州出戰(zhàn),便以總積分排名第三的優(yōu)異成績晉級2020年王者榮耀世界冠軍杯(KCC),刷新了廣州電競戰(zhàn)隊歷史最好成績。

          在電競直播平臺方面,魯曉昆表示,直播市場是2019年電競產(chǎn)業(yè)增速最快的領(lǐng)域,從2019年上半年游戲直播平臺開播量觀察,廣東游戲直播平臺平均開播量占國內(nèi)主要直播平臺份額首位。

          廣州本土企業(yè)“虎牙直播”作為游戲直播行業(yè)排名最高的企業(yè),已與超過140個電子競技組織合作。虎牙直播商務副總經(jīng)理陳堅透露,僅今年第二季度,虎牙直播了102場第三方官方電競賽事,總觀看人次達到7.7億,創(chuàng)下了直播數(shù)據(jù)的單季新高,虎牙自辦了20多場電競賽事和活動,總觀看人次超2億。

          專家:電競產(chǎn)業(yè)可塑造城市年輕形象

          電子競技產(chǎn)業(yè)作為高科技體育運動和數(shù)字文化產(chǎn)業(yè),具有文化、娛樂、科技和體育競技等多重屬性。廣州具有發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的生態(tài)和土壤,其發(fā)展所需的信息技術(shù)、比賽場館、專業(yè)人才、消費群體等因素在這里都能得到很好解決。

          廣州市社科院文化產(chǎn)業(yè)研究中心執(zhí)行主任李明充認為,電競產(chǎn)業(yè)已成為代表年輕與活力的產(chǎn)業(yè),城市通過引進明星俱樂部、大型電競賽事,吸引更多年輕人參與,可塑造城市的年輕形象,并已成為激發(fā)老城市新活力、推動城市文化綜合實力出新出彩的重要抓手。“‘電競+’的融合前景更為廣闊。”李明充說。

          有研究顯示,電競產(chǎn)業(yè)對于廣州重點商貿(mào)產(chǎn)業(yè)營收帶動在2000億元以上,通過與廣州“直播電商之都”“科技創(chuàng)新強市”“文化強市”“現(xiàn)代服務業(yè)強市”等戰(zhàn)略相配合,廣州電競產(chǎn)業(yè)將與商業(yè)、科技、旅游等眾多領(lǐng)域深度融合,共同構(gòu)成電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)動的生態(tài)圈。

          騰訊公司文化與內(nèi)容公共事務部總監(jiān)賴章寧表示,除TTG俱樂部外,騰訊也將努力牽引更多電競產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)和機構(gòu)把業(yè)務布局在廣州乃至大灣區(qū),支持廣州乃至大灣區(qū)打造完善的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)。此外,騰訊還將推動TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)、騰訊超級企鵝聯(lián)盟紅藍大戰(zhàn)、騰訊冰雪城市計劃等大型文化體驗活動落地廣州及大灣區(qū),助力廣州打造城市文化品牌。

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